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SOCIEDAD
sábado 29 de agosto de 2020

Día del Gamer: lanzan guía sobre el uso responsable de videojuegos


Fue elaborada por la Defensoría del Pueblo bonaerense. Con el aislamiento, el uso creció un 100% y las descargas aumentaron un 33%. La información.


Este sábado, se celebra el Día Mundial del Gamer. En la era del entretenimiento digital, las pantallas son uno de los pasatiempos más populares de niños y adolescentes. Sin embargo, la hiperconexión se potenció aún más con la pandemia de Coronavirus.
En este marco, la Defensoría del Pueblo bonaerense elaboró y difundió una guía sobre el uso responsable de videojuegos. Con ello, se busca evitar que los jóvenes eviten o disminuyan su uso excesivo estando aislados.
 

¿De qué trata?

Fue desarrollado por el Observatorio de Adicciones y Consumos Problemáticos de la Defensoría junto con el Observatorio de Derechos de Niños, Niñas y Adolescentes. El objetivo es contribuir al uso responsable y moderado.
Incluye una serie de recomendaciones para mejorar la seguridad y la privacidad. Brinda además precauciones a la hora de descargar o comprar videojuegos y otorga herramientas para reconocer si las apps son aptos en relación a la edad. También aporta información para evitar ciberdelitos.
La propuesta se basó en distintas estrategias internacionales, entre ellas el programa Pantallas Amigables de España. Allí, se hace especial foco en la desescalada digital.
Se propone a los gamers observarse, conocer y comparar hábitos con el celular antes y después de la pandemia. Asimismo, se aconseja establecer rutinas, objetivos y generar estrategias de ocio no virtual. Clic aquí para acceder a la guía completa.
 

Las cifras

En un informe, el Organismo detalló que desde el inicio del confinamiento el uso de juegos virtuales trepó un 100%. Las descargas superaron un 33% respecto a la etapa previa al Covid-19.

En este marco, el 71% de los usuarios pasa más tiempo frente a las pantallas. En tanto, el uso de celulares destinados a jugar creció el 75%. En América Latina, en cambio, la actividad involucra a 260 millones los jóvenes usuarios.
 

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